Fling to Climb Pass Sprint et mouvement
Utiliser le pass Sprint sans confondre vitesse et skill.
Le pass Sprint (~39 Robux) permet de courir entre les grips dans Fling to Climb! — la mise à niveau de mouvement payante la moins chère du roster de six passes. Il a été mis en avant dans le cycle de mise à jour de février 2026 avec la messagerie bêta continue. Sprint aide le repositionnement horizontal ; il ne vise pas vos flings ni n’étend la portée de grip. Ce guide explique quand Sprint vaut son prix, comment le combiner aux flings et quand Double Length est le meilleur achat.
Lisez d’abord Contrôles et sensibilité. Sprint avec une mauvaise sensibilité reste mauvais.
Ce que Sprint change vraiment
| Sans Sprint | Avec Sprint |
|---|---|
| Marche lente entre murs de grip distants | Déplacement au sol plus rapide vers la prochaine face |
| Longs creux après atterrissages doux | Réapproche plus rapide pour re-grip |
| Sections horizontales traînent | Moins de temps mort entre puzzles verticaux |
Sprint ne réduit pas les dégâts lave, la dérive glace ou le vent. Les règles de danger restent dans Obstacles.
Quand Sprint vaut 39 Robux
Achetez si :
- Vous enchaînez déjà trois flings intentionnels sur les murs bas
- Vos morts ne sont rarement « grip manqué d’un stud » (territoire Double Length)
- Vous jouez des sessions longues où la marche pèse
- Vous poussez des checkpoints avec le modèle de rythme de Atteindre le sommet
Passez si :
- Vous mourez surtout au timing de relâchement — corrigez les bases dans Fling avancé
- Vous ne jouez que dix minutes d’échauffement
- Vous n’avez pas réglé la sensibilité via Configuration sensibilité
Workflow Sprint + fling
- Atterrissez ou spawn près de la base du prochain mur.
- Sprintez sur le chemin sûr — ne sprintez pas dans la lueur lave pour le style.
- Arrêtez le sprint avant le grip — grip en sprinting est souvent pire sur mobile.
- Grip → visée → relâchement avec les mêmes habitudes première personne.
- Répétez sans traiter Sprint comme substitut aux checkpoints.
Sprint enlève le downtime, pas la puissance.
Sprint vs Double Length vs Flinger Pack
| Pass | Prix | Aide mouvement ? | Aide cosmétiques ? |
|---|---|---|---|
| Sprint | ~39 R$ | Vitesse au sol | Non |
| Double Length | ~129 R$ | Portée grip / sauve | Non |
| Double Coins | ~99 R$ | Non | Revenu coins |
| Flinger Pack | ~269 R$ | Indirect (rolls) | Fort |
Classements complets : tier list game passes. Détail économie : Game passes.
Joueurs mobile
Les toggles sprint mobile peuvent coller aux contrôles grip. Pratiquez sur un serveur calme avant un push sommet. Si sprint cause des mis-taps, réduisez le clutter UI et confirmez la sensibilité mobile Roblox dans Contrôles et sensibilité.
Après le patch février 2026
Si vous revenez après la Mise à jour février 2026, testez Sprint sur des ceintures déjà clearées. Les tweaks layout peuvent rendre d’anciennes lignes sprint dangereuses. Lancez la checklist d’ascension avant longues sessions.
Liens associés
- Game Passes
- Premiers pas
- Hub Mises à jour
- Hub Outils
- Hub Codes si vous épargnez des Robux pour les passes
Achetez Sprint quand la marche est votre goulot — pas quand la visée l’est.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien coûte Sprint dans Fling to Climb ?
Les trackers communautaires listent Sprint autour de 39 Robux. Confirmez le prix live du store Roblox avant achat.
Sprint vaut-il mieux que Double Length ?
Ils résolvent des problèmes différents. Sprint aide la vitesse au sol ; Double Length les grips manqués. Beaucoup achètent Double Length d'abord.
Sprint aide-t-il sur lave ou glace ?
Indirectement en repositionnant plus vite sur sol sûr. Il n'annule pas dégâts ou dérive.
Puis-je sprinter et fling en même temps ?
Vous grip et relâchez toujours manuellement. Sprint n'affecte que le mouvement au sol entre flings.